卡牌构筑游戏《小丑牌》,毫无疑问,已经成为2024年最受瞩目的作品之一。自从TGA年度最佳提名曝光后,这款游戏的人气就像火箭一样飙升,仿佛所有人都在争先恐后地参与其中。尽管曾获得五项提名,最终只把三座奖杯收入囊中,没能问鼎年度最佳游戏,真是令人深感遗憾,但别担心,这仍然显示了它的巨大影响力。
自从12月初颁奖典礼以来,《小丑牌》的Steam玩家数量一路上涨,从最初的约1.4万人,直逼节礼日(12月26日)超过3.7万的盛况。可喜可贺,然而,偏偏在最关键的时刻没能打破同时在线人数的纪录,少了约250人的距离,着实有些讽刺。
今年2月28日,这款游戏的在线玩家数峰值为37737人,恰在发售之后的一周,显示出玩家的热情正如一股汹涌的潮流。尽管昨天公关负责人Wout在社交媒体上拼命呼救,希望更多的玩家能加入,最终的数据显示它的同时在线人数仅为37493人,距创下新高仅一步之遥,244人的差距让人感到无比惋惜。
对于独立开发者LocalThunk来说,未能打破纪录当然是个小失落,但同时每天都有新玩家加入,这也使得他们不乏继续创造历史的机会。聪明的LocalThunk显然注意到了节日期间的用户激增,便抓紧机会给那些新玩家送上了“珍贵建议”:他开门见山地表示:“我想告诉你们一个肯定会出现的疑问:是的,命运之轮的概率确实是四分之一。”真是无法自拔的“好心”提醒!
可见,在这个游戏圈中,玩笑与机遇并存。而《小丑牌》的故事,绝未结束,期待它破纪录的那一刻,或许不久就会到来。
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