前SIE全球工作室CEO肖恩·莱登在近日接受Eurogamer采访时,对当前3A游戏的发展环境发表了看法。他指出,随着制作成本的急剧上升,长时间的游戏流程已然与市场需求脱节。他坦承,尽管已经退休,但自己至今仍未尝试过《荒野大镖客:救赎2》,因为他难以承受90小时的沉浸式体验。
莱登认为,长时间的游戏流程导致了高昂的制作成本,显然这些3A游戏的可持续性遭遇挑战。他回顾过去PS主机时代的游戏预算,表示必须在3A游戏的流程时间上进行合理的调整,从而有效控制成本,确保能够持续投入与产出高质量的产品。
谈及原因,莱登指出,早期开发3A游戏时,市场上普遍偏爱长时间游玩的体验,那时玩家的年龄主要集中在18至23岁,他们的时间相对充裕,但可支配的金钱有限。然而,随着玩家年龄的增长,这种情况发生了变化:虽然经济条件改善,但时间却变得更加紧张。因此,他认为单纯延长游戏时长的方法,在当前市场环境下已经不再适用。
此外,莱登还提到,游戏行业的竞争格局已发生变迁,现今不仅仅是PS、Xbox和任天堂之间的竞争,短视频等其他娱乐形式正在大量挤占年轻用户的时间,这使得传统游戏的市场环境面临更严峻的挑战。
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