明天这个时候,各位天命人就可以进入《黑神话:悟空》的世界探个究竟了。现在我只是从个人角度聊一下,供大家消遣片刻。
首先,游戏关卡的视觉全过程都是在引擎lumen环境下制作和整合的。所以一旦开启RTX,你就可以感受到不同的画面和风格呈现,玩家可以根据自己的喜好进行选择。Nvidia的同事为我们提供了巨大的帮助,全面负责了RTX全景光线追踪的功能开发和画质调试工作,再次向他们表示感谢。
其次,在游戏人物、演出和环境塑造方面,我们一直试图以“好像见过”、“好像来过”为标准的设计思路,甚至有点玩味。因此也走了一些弯路,留下了一些遗憾,我向大家道歉;但是这个方向本身是很有趣的,也值得继续学习和探索,期待未来的作品能有所进步。
再次,在游戏解锁后(有更多的时间可以用于视效监督),我们仍然会高度关注各种体验问题,包括一些疏忽和遗漏的表现效果瑕疵,其实解决方案已经在补丁序列中准备就绪,我们会尽快更新给大家。
而对于寄信三个月才到的事情,我不认为这是岁月的美,但是笨方法确实有笨法的乐趣,技术大佬们或许可以留意观察,会心一笑。
最后,下方的倒计时视频有点欢喜苦乐参半的意思,请见谅。让我们拭目以待吧。
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