博德3总监曾担心流程太短于是删减内容 节省还是挥霍

去年发布的《博德之门3》可谓是大卖特卖,获得了一系列大奖,如TGA大奖、金摇杆奖、DICE奖等等。其中世界构建的精致程度更是被广大玩家称赞有加。然而,拉瑞安老板Swen Vincke近日在接受采访时透露了一个令人惊讶的消息,他曾担心游戏的流程可能太短。

在接受BAFTA的采访时,Vincke透露,《博德之门3》最初的规模要更大,但后来的开发过程中,所有计划都被削减了。比如游戏中原本计划有两个月升塔,但最终版本中只留下了一个。

Vincke说:“我们删除额外的塔是出于生产的考虑。因为游戏变得太庞大了,所以我们不得不删减。我承认,《博德3》的最终版本也很大,但游戏确实删除了很多地点,这让我非常担心游戏的流程长度。但众所周知,在判断流程长度这方面我并不擅长。”

嗯,看来Vincke是实事求是的人啊。《博德之门3》的成功是不容忽视的,但能否提供足够的游戏时间似乎确实让他有些迷茫。我想说,这个问题确实不好办啊,要是游戏流程太短,玩家们可是会不满的。也许他们可以加入一些额外的内容来丰富游戏体验,比如更多的任务或者隐藏的地点。总之,希望Vincke能够在下一次的游戏开发中更加注重流程长度,让玩家们尽情享受游戏的乐趣吧!

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